ผู้ที่มีอาการคลื่นไส้อาจเลือกไม่รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เว็บสล็อต ผู้เผยแพร่เทคโนโลยีคาดการณ์ว่าปี 2016 จะเป็น “ปีแห่งความเป็นจริงเสมือน” และในบางวิธีพวกเขาก็พูดถูก ในที่สุดชุดหูฟังเสมือนจริงหลายตัวก็เข้าสู่ตลาดการค้าและผู้คนหลายล้านซื้อชุดหูฟัง แต่เมื่อผู้คนเริ่มหมกมุ่นอยู่กับความเป็นจริงใหม่ รายงานที่น่าเป็นห่วงจำนวนมากขึ้นก็ปรากฏขึ้น: ระบบ VR สามารถทำให้ผู้ใช้บางคนป่วยได้
นักวิทยาศาสตร์เพิ่งเริ่มยืนยันว่าชุดหูฟังใหม่เหล่านี้ทำให้เกิดอาการเมารถที่เรียกว่า VR Sickness ผู้ผลิตชุดหูฟังและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อต่อสู้กับมัน แต่ผู้คนยังคงป่วยอยู่ หลายคนในอุตสาหกรรมกลัวว่านี่จะเป็นอุปสรรคสำคัญต่อการยอมรับความเป็นจริงเสมือนจำนวนมาก
“VR จำนวนมาก ผู้คนในปัจจุบันไม่สามารถทนต่อ VR ได้”
Kay Stanney วิศวกรปัจจัยด้านมนุษย์ที่เน้น VR ที่ Design Interactive ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดา กล่าว ค้นหา “VR sickness” บน Twitter เธอกล่าว แล้วคุณจะเห็น ที่คนป่วยทุกวัน
นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์ว่าประมาณ 25 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนป่วยจากอาการเมารถ ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเดินทาง และผู้หญิงจำนวนมากขึ้นมีความอ่อนไหวมากกว่าผู้ชาย
นับฉันในหมู่ผู้หญิงเหล่านั้น ฉันมักจะเมารถ รถยนต์ เครื่องบิน และเรือ ล้วนทำให้ฉันรู้สึกอึดอัด อาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งวันกว่าจะสลัดอาการคลื่นไส้ ปวดหัวและง่วงนอนได้เต็มที่ แน่นอนว่าความเป็นจริงเสมือนจะทำให้ฉันรู้สึกไม่สบาย ฉันตั้งใจหลีกเลี่ยงการรัดชุดหูฟัง (จนกว่างานนี้จะมาถึง)
จนถึงตอนนี้ การหลีกเลี่ยง VR ไม่ได้ทำให้ผมเสียอะไรมาก อุตสาหกรรม VR จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกม โดยแย่งชิงส่วนแบ่งตลาดประมาณ 1 แสนล้านดอลลาร์ และผู้ใช้กลุ่มแรกๆ ส่วนใหญ่ที่ยินดีจ่ายสำหรับชุดหูฟังระดับพรีเมียมตัวใหม่ — 400 ดอลลาร์สำหรับ PlayStation VR ของ Sony หรือ 800 ดอลลาร์สำหรับ Oculus Rift หรือ HTC Vive — อาจเป็นเกมเมอร์หรือผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยีที่จริงจัง ฉันไม่เหมาะกับหมวดหมู่ใด
แต่การหลีกเลี่ยงสัญญาว่าจะยากขึ้นเมื่อ VR ก้าวไปไกลกว่าเกม เทคโนโลยีได้เริ่มคืบคลานไปสู่สาขาอื่นแล้ว บริษัทรถยนต์ ซึ่งรวมถึง Audi, General Motors Co. และ Vroom ผู้จำหน่ายรถยนต์ใช้แล้ว กำลังสร้างโชว์รูม VR ที่คุณสามารถตรวจสอบรถยนต์ได้ราวกับว่าคุณอยู่ในพื้นที่จริง สถาปนิกใช้ VR ในการเดินลูกค้าผ่านอาคารที่ยังไม่มี โรงเรียนและห้องปฏิบัติการการเรียนรู้กำลังพานักเรียนไปทัศนศึกษาเสมือนจริงไปยังสถานที่ทั้งร่วมสมัยและประวัติศาสตร์
Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook มองว่า Virtual Reality เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลขนาดใหญ่ต่อไป ในปี 2014 Facebook ได้ซื้อ Oculus VR ผู้ผลิตชุดหูฟัง Rift ในราคาประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ “นี่เป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารใหม่จริงๆ” Zuckerberg เขียนไว้ในประกาศของ Oculus “ลองนึกภาพการแบ่งปันไม่ใช่แค่ช่วงเวลากับเพื่อน ๆ ของคุณทางออนไลน์ แต่รวมถึงประสบการณ์และการผจญภัยทั้งหมดด้วย” ไซต์ VR ใหม่ที่ผู้คนสามารถสังสรรค์หรือเล่นเกมร่วมกันในพื้นที่เสมือนจริง เช่น AltspaceVR และ Rec Room กำลังผุดขึ้นมา และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีบางคนมองเห็นอนาคตที่ VR ถูกรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของเราในด้านอื่นๆ ตั้งแต่ภาพยนตร์และความบันเทิง ไปจนถึงการทำงานและการดูแลสุขภาพ
ไม่มีใครรู้ว่าคนในวงกว้างจะยอมรับความเป็นจริงเสมือนหรือไม่
ยอดขายชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงนั้นลดลงอย่างมาก โดยระบบระดับพรีเมียมทั้งสามระบบนั้นขายชุดหูฟังได้ประมาณ 1.5 ล้านตัวในปี 2559 แต่ยอดขายชุดหูฟังมือถือราคาถูกนั้นน่าประทับใจกว่า ด้วยราคาต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ Samsung Gear VR, Google Daydream View, Google Cardboard และอื่นๆ ใช้พลังงานจากโทรศัพท์มือถือของคุณ แต่ด้วยหน้าจอที่เล็กกว่าและใช้พลังงานคอมพิวเตอร์น้อยกว่า พวกเขาจึงมีความสามารถน้อยกว่า Rift หรือ Vive ถึงกระนั้นพวกเขากำลังขาย ในเดือนมกราคม Samsung รายงานว่าได้ขายชุดหูฟัง Gear VR มูลค่า 99 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2558
แต่ VR อาจไม่มีวันจับได้ถ้ามันทำให้คนป่วย และในขณะที่บริษัท VR และนักพัฒนาซอฟต์แวร์มั่นใจว่าพวกเขาจะพบวิธีแก้ปัญหา ผู้เชี่ยวชาญด้านอาการเมารถหลายคนมองโลกในแง่ร้าย “ลางสังหรณ์ของฉันคือ [วิธีแก้ปัญหา] มีข้อ จำกัด อย่างมาก” Steven Rauch ผู้อำนวยการแผนก Vestibular Division ที่ Massachusetts Eye and Ear ในบอสตันกล่าว
ในบางแง่ หลักฐานของความเป็นจริงเสมือนทำให้เป็นพาหนะในอุดมคติสำหรับการเมารถ
คิวขัดแย้งหรือความไม่แน่นอน อาการเมารถอาจอยู่กับเราตราบเท่าที่เรามีเรือ การอ้างอิงถึงอาการเมาเรือย้อนหลังไปถึงตำนานเทพเจ้ากรีก คำว่าคลื่นไส้มาจากภาษากรีกnausหมายถึงเรือ JA Irwin ได้แนะนำคำว่าอาการเมารถในวรรณคดีทางวิทยาศาสตร์ในปี พ.ศ. 2424 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การวิจัยอย่างกว้างขวางก็ได้สะสม
ทฤษฎีที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุดที่จะเกิดขึ้นคืออาการเมารถเกิดจากความรู้สึกไม่ตรงกันระหว่างประสาทสัมผัสสองอย่างขึ้นไปที่ช่วยให้คุณรักษาสมดุลได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณอยู่ใต้ดาดฟ้าเรือในทะเล ดวงตาของคุณจะมองเห็นห้องที่หยุดนิ่ง แต่ระบบขนถ่ายของคุณ — คลองที่เต็มไปด้วยของเหลวและเยื่อพิเศษในหูชั้นในของคุณ — รับรู้ถึงการเคลื่อนไหวของเรือในขณะที่มันกลิ้งไปตามคลื่น “คุณได้รับข้อมูลที่ขัดแย้งกันในช่องประสาทสัมผัสต่างๆ ในระบบเครื่องชั่ง” Rauch กล่าว “นั่นเชื่อว่าเป็นสาเหตุหลักของอาการเมารถ” เว็บสล็อต