เกมบางเกม เช่นtheBlu: Encounter (ภาพหน้าจอแสดงบนสไลด์แรก) เว็บพนันออนไลน์ ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ และJob Simulator (สไลด์กลาง) ไม่น่าจะทำให้เกิดอาการป่วยเพราะต้องใช้การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยในโลกเสมือนจริง เกมล่าไดโนเสาร์Island 359 (สไลด์สุดท้าย) มีตัวเลือกการเคลื่อนย้ายข้อมูลสำหรับผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า
วิ่งผ่านจุดที่มีปัญหา
กองทัพสหรัฐเป็นคนแรกที่รายงานในปี 2500 ว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอาจเป็นปัญหาได้: เครื่องจำลองการบินทำให้นักบินบางคนมีอาการป่วย ตั้งแต่นั้นมา การศึกษาจำนวนมากได้ยืนยันว่าการเจ็บป่วยจากการจำลองเป็นปัญหาที่แท้จริง
อุปสรรคด้านเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ VR คือความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างเวลาที่คุณขยับศีรษะและเมื่อหน้าจออัปเดตเพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวนั้น หากความล่าช้ามากเกินไป คุณอาจจบลงด้วยการสัมผัสที่ไม่ตรงกันซึ่งอาจทำให้อาเจียนได้ ระบบระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าในการแสดงผล การเรนเดอร์วิดีโอ การติดตามการเคลื่อนไหว และการคำนวณ เพื่อลดความล่าช้าให้เหลือเพียง 20 มิลลิวินาที ซึ่งต่ำพอที่จะไม่ก่อให้เกิดอาการเมารถ Steven LaValle นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์แห่งมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Urbana-Champaign และอดีตหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ที่ Oculus กล่าวว่า “พวกเขาเอาชนะปัญหาฮาร์ดแวร์เกือบทั้งหมดได้
แต่ถึงแม้จะมีระบบเสมือนจริงที่ดีที่สุด สิ่งที่คุณทำในโลกเสมือนจริงก็มีความสำคัญ หากคุณกำลังนั่งหรือยืนอยู่ในที่เดียวทั้งในโลกแห่งความเป็นจริงและโลกเสมือนจริง คุณจะไม่รู้สึกไม่สบายมากนัก และตราบใดที่ขั้นตอนในโลกแห่งความเป็นจริงส่งผลให้เกิดขั้นตอนที่เทียบเท่าในโลกเสมือนจริง การเคลื่อนที่ไปรอบๆ ก็ดีเช่นกัน ชุดหูฟังระดับพรีเมียมทั้งสามแบบใช้เลเซอร์ภายนอกเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของชุดหูฟังภายในพื้นที่จำกัด — สูงสุด 3.5 เมตรคูณ 3.5 เมตรด้วย HTC Vive แต่หากต้องการสำรวจเพิ่มเติม คุณจะต้องใช้ตัวควบคุมแบบใช้มือถือที่มีปุ่ม ทริกเกอร์ และทัชแพดแบบมีทิศทางเพื่อเคลื่อนตัวเสมือนของคุณไปรอบๆ เช่นเดียวกับในวิดีโอเกม 2 มิติทั่วไป นั่นคือสิ่งที่สามารถผิดพลาดได้
“ฉันชอบพูดตลกว่าตัวควบคุมเป็นเหมือนเครื่องกำเนิดการเจ็บป่วย” LaValle ผู้ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการลดอาการเมารถขณะอยู่ที่ Oculus กล่าว “ทุกครั้งที่คุณจับตัวควบคุม คุณกำลังสร้างการเคลื่อนไหวที่ไม่สอดคล้องกับโลกทางกายภาพอย่างสมบูรณ์ และเมื่อสิ่งนั้นถูกป้อนเข้าตาและหูของคุณ คุณก็จะมีปัญหา”
Steve Bowler ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทเกม VR CloudGate Studio ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองชิคาโกกล่าวว่าผู้คนที่สร้างเนื้อหาสำหรับระบบ VR กำลังแก้ไขปัญหาอย่างจริงจัง นักพัฒนา “ให้ความสำคัญกับการไม่ทนต่ออาการเมารถของผู้ใช้”
หนึ่งในกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่นักพัฒนาได้ใช้คือการใช้เทเลพอร์ตเพื่อข้ามช่วงเวลาสั้นๆ ไปทั่วโลกเสมือน
โดยพื้นฐานแล้ว คุณเล็งคอนโทรลเลอร์ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการไป และหน้าจอจะค่อยๆ จางลงเป็นสีดำในเสี้ยววินาที ราวกับชั่วพริบตา เมื่อมันจางหายไป แสดงว่าคุณอยู่ที่ตำแหน่งใหม่ Bowler กล่าวว่าสิ่งนี้ช่วยขจัดอาการเมารถแม้กระทั่งกับคนอ่อนแอที่สุดที่เขารู้จัก แต่ความสะดวกสบายนั้นต้องแลกมาด้วยต้นทุน: จุดรวมของ VR คือการโน้มน้าวใจคุณว่าคุณกำลังอยู่ในโลกอื่น หากคุณเทเลพอร์ตที่นี่และที่นั่นอย่างน่าอัศจรรย์ มันจะไม่รู้สึกเหมือนจริง” เขากล่าว
Bowler ชื่นชอบเทคนิคที่เรียกว่า “sprint” หรือ “dash” ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดผลกระทบจากการเร่งความเร็ว แทนที่จะค่อยๆ เร่งความเร็วขึ้นและถอยหลัง การวิ่งจะพุ่งชนคุณเพื่อเร่งความเร็วเกือบจะในทันที รักษาความเร็วนั้นไว้จนกว่าจะถึงเป้าหมายแล้วปล่อยคุณกลับลงไปนิ่งๆ อย่างรวดเร็ว
แม้ว่าการวิ่งเร็วจะไม่ได้ใกล้เคียงกับการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติมากนัก แต่ก็ช่วยให้คุณเห็นการเคลื่อนไหว ซึ่งแตกต่างจากการเคลื่อนย้ายทางไกล และ Bowler กล่าวว่าเขามีผู้คนประมาณพันคนในกิจกรรมต่างๆ ลองวิ่งในเกมล่าไดโนเสาร์ที่กลุ่มของเขาสร้างขึ้นชื่อIsland 359โดยแทบไม่มีรายงานอาการเมารถ ใครก็ตามที่รู้สึกไม่สบายใจสามารถเปลี่ยนไปใช้การไล่ตามไดโนเสาร์ได้โดยใช้ตัวเลือกเทเลพอร์ตแทน
Oculus ดูเหมือนจะยอมรับว่าโรค VR ไม่สามารถขจัดออกจากประสบการณ์ VR ทั้งหมดได้ในขณะนี้ ดังนั้นเกมที่ได้รับการอนุมัติจาก Oculus ส่วนใหญ่จึงมาพร้อมกับ “คะแนนความสบาย” เพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่าเกมหรือประสบการณ์มีแนวโน้มที่จะสร้างเกมดังกล่าวมากหรือน้อย ป่วย. การประเมินเหล่านั้นอาจช่วยให้คนอย่างฉันหลีกเลี่ยงเกมที่น่าสะอิดสะเอียนที่สุด
สมองของทุกคนมีความสามารถในการประมวลผลการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน Rauch กล่าว “เช่นเดียวกับบางคนที่เก่งภาษาและบางคนก็เก่งคณิตศาสตร์ บางคนเก่งเรื่องการประมวลผลการเคลื่อนไหว ทำงานผสานประสาทสัมผัสที่ซับซ้อนนี้ คนที่เก่งด้านนี้จะกลายเป็นนักสเก็ตลีลา นักดำน้ำ และนักยิมนาสติก” เขากล่าว “แต่มีคนอื่นที่อ้วกเมื่อนั่งรถไฟใต้ดินไปข้างหลัง” ที่จะเป็นฉัน
อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม ใครก็ตามที่มีระบบขนถ่ายที่ใช้งานได้สามารถประสบกับอาการเมารถได้ เกือบทุกคนที่ติดอยู่บนเรือชูชีพในทะเลที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจะป่วย
มีการวิจัยอาการเมารถน้อยมากในชุดหูฟัง VR ล่าสุดที่มีให้สำหรับผู้บริโภค แต่ Rauch กล่าวว่าธรรมชาติของ VR ซึ่งหลอกตาของคุณให้บอกสมองของคุณว่าคุณอยู่ในอีกโลกหนึ่งกำลังเชิญชวนให้เกิดความขัดแย้งทางประสาทสัมผัส “มักจะมีความขัดแย้งทางประสาทสัมผัสอยู่เสมอ ดังนั้น VR จะประสบความสำเร็จมากขึ้นในผู้ที่สามารถทนต่อสิ่งนั้นได้” Rauch กล่าว สำหรับฉัน เขาเป็นคนที่ชัดเจน: “มันจะเป็นการทรมานเสมอ” เว็บพนันออนไลน์ ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ